Rolling Eye

Todo sobre curiosidades, computadoras e Internet

Es-Facil Pay per Mail

Publicado por Paulo en enero 18, 2008



Es-Facil es la más rentable por la profundidad de la línea de referidos que llega hasta el 5º nivel. Cobras de la siguiente forma:

• Ganas 0.03 euros (5 Ptas.) por cada mail que te envíen.
• Ganas 0.01 euro (1.66 Ptas.) por cada mail que envíen a tus referidos hasta el 5º nivel.

Puedes solicitar el cobro de tu saldo una vez acumules un mínimo de 60 euros (10.000 Ptas.), mediante transferencia bancaria (solo España) o cheque nominativo.

Son extremadamente puntuales para pagar, una vez lo has solicitado.



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Porivo, gana dinero sin hacer nada!

Publicado por Paulo en enero 16, 2008



Porivo es una empresa que testea la red y examina la optimización de sitios y enlaces para sus clientes.

Para examinar el tráfico de la red necesita a usuarios de internet de distintas partes del mundo para que colaboren sirviendo como nodos de estudio. A cambio a los usuarios les ofrece una remuneración por el tiempo que tengan sus equipos conectados a internet.Para formar parte de su comunidad, sólo tienes que registrarte en su página, a la que puedes acceder desde este enlace: Gómez Peer.

Tras registrarte el siguiente paso es descargarte e instalar el programa que tienen para que puedan procesar tu información. Una vez instalado el programa arrancará cada vez que enciendas tu equipo sin necesidad de preocuparte por nada. El programa en funcionamiento muestra una ventana similar a esta: Se la describo a continuación:

- User name: Aquí la primera vez que abres el programa tenés que poner el nombre de usuario con el que te registraste en Gómez peer (si pones otro las ganancias no se te contabilizarán).

- Machine name: El nombre con el identificas al equipo en el que estás usando este programa. ¿Que por qué lo necesitan? Porque en Gómez peer te permiten usar a la vez el programa con tu cuenta en todos los equipos que quieras y a la vez. Instala el programa del peer en cada equipo que tengas y en “machine name” le pones un nombre distinto para cada equipo, conservando el mismo nombre para user name. De esta forma ganás dinero más rápido al poder tener funcionando el programa en varias compus a la vez.

- Account Status: Esto es importante. Muestra el estado que ocupas dentro de la comunidad de Gómez peer. Hay 3 estados posibles: inactivo, pendiente o activo. Al principio cuando te registras y empezás a usar el programa ocupas el estado de inactivo. Lo que quiere decir es que estás en período de prueba y que mientras no lo superes acumularás ganancias en tus estadísticas pero no serás pagado. La gente de Porivo busca por unos requisitos determinados a sus usuarios (como el país en el que se encuentran o la conexión de internet que tienen), requisitos que puedes ver en su página. Si cumples los requisitos del tipo de usuario que buscan te harán miembro activo en muy poco tiempo, en caso contrario tardarán más en hacerte activo. A continuación os muestro la tabla de requisitos que tenían en su página la última vez que la visité: Como podéis ver ahora mismo si estás en Sudamérica o CentroAmérica tienes muchas posibilidades de que te hagan miembro activo en poco tiempo. Desde el momento en que eres activo ya puedes ganar dinero sin necesidad de preocuparte por nada. Cada vez que enciendas el ordenador el programa arrancará y empezará a acumular dinero sin requerir tu presencia ni que veas publicidad ni nada. Así de fácil. Por último, el estado de “pendiente” quiere decir que todavía no te han procesado el tiempo que lleva tu programa funcionando (aunque este estado es más raro, lo normal es encontrar sólo a usuarios inactivos o activos).

- Current activity: Muestra el estado en el que se encuentra tu programa. Puede ser “waiting” en el que está esperando trabajo del servidor, o “processing” cuando está trabajando. Toda la actividad del programa queda recogida en el cuadro de estadísticas de la derecha, que como podéis ver se va actualizando cada 15 minutos según el contador que figura debajo.En el cuadro de las estadísticas hay 2 datos a tener en cuenta: El tiempo que llevas online (conectado a internet usando el programa) y el tiempo que ha estado trabajando el programa. Aunque los de Porivo te pagan por ambos, recibirás más dinero por el tiempo en que ha estado trabajando. Por el tiempo online (según dice en su web) las ganancias se actualizan cada semana ó 2 semanas más o menos.Pues ya sabéis todo lo necesario sobre el programa.

Otra ventaja que tiene es que utiliza una pequeña parte de tu procesador para realizar su tarea: no ralentiza tu equipo, es ágil y limpio de spyware. Además por cada referido activo que consigas te pagan 2$ que se añaden a tu cuenta. La cantidad mínima para solicitar el pago es de 5$ y los pagos se procesan siempre una vez recogidas las estadísticas a finales de cada mes (si al llegado al mínimo en ese período te pagan a comienzos del mes siguiente).

En definitiva: NO TIENES QUE HACER NADA, sólo usar tu ordenador normalmente, y mientras tu estás conectado, estás ganando dinero. Incluso mientras duermes (siempre que esté encendido tu ordenador). Y si tu conexión es de banda ancha, mejor todavía: a ganar dinero todo el día.Entre tantas páginas en las que tienes que perder tiempo viendo publicidad para ganar dinero, se agradece encontrar una empresa que haya encontrado una forma de pagarte sin requerir ningún trabajo por tu parte. Apúntate ya y pruébalo:



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Omemo al fin lanzado (P2P 2.0)

Publicado por Paulo en enero 13, 2008

Esta aplicacion la cual fue anunciada el año pasado al fin ha sido lanzada en su version beta y se puede llegar a ella desde la sig pag: http://www.omemo.com/es/
Esta aplicacion permite compartir al usuario una fraccion de su disco duro y usar la millones de fracciones q comparten los otros usuarios, asi en vez de compartir fraciones de archivos, se comparten fracciones de recursos. Esta aplicacion permite usar la maxima velocidad de descarga ya que el cliente es todos los usuarios y se hace una especie de promedio de la cual se puede sacar la mejor conexion posible.

Este programa tambien nos pone a prueba a nivel de consiencia mundial ya que si cada uno pone su parte, todos vamos a tener una comunidad brillante de donde conseguir lo que queremos y compartirlo tambien.

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Loudwords: Pagó por publicidad por mensajero

Publicado por Paulo en enero 13, 2008

Ejemplo
Nueva aplicacion desarrollada en Chile por 4 estudiantes de Ingieneria Computacional promete a usuarios de mensajeros la posibilidad de hacer publicidad de ciertas empresas que esten haciendo campaña con esta misma aplicacion cambiando el mensaje personal por una frase publicitaria de esta empresa, aparentemente el pago sera por hora de conexion y las empresas podran decidir cuanta plata será abonada al usuario.
El programa esta en beta y solo disponible para Windows pero estan desarrollando una version para Mac.

Para más informacion visiten : http://www.loudwords.cl/

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Vuelos Baratos, buscador y comparador de vuelos. -Analisis patrocinado

Publicado por Paulo en noviembre 21, 2007

¿Cuando uno no se ha pasado todo el dia pensando que aereolinea usar o en que hotel hospedarse al irse de vacaciones?, esta es la pagina escencial para esos momentos, ya que es un buscador con mas de 100 paginas de viajes y aerolineas integradas por donde buscar a la hora de elegir.
Esta pagina no solo nos permite comparar el precio por origen y destino del vuelo sino tambien por fecha de ida, fecha de vuelta, si es solo de ida o si es de ida y vuelta, que moneda se usará y que numero de adultos, niños o bebés viajaran.
A esta pagina recientemente se le agregó una nueva opcion la cual permite comparar viajes usando diferentes tipos de transporte, como autobuses o trenes.
La pagina tambien posee un calendario de ofertas el cual permite ver cual sera el precio del viaje desde un lugar a otro especificado por el usuario a lo largo de un me entero. Este servicio tambien posee la opcion de especificar si es de ida o solo de ida y vuelta.
Sin duda una pagina impresindible para todo aquel que desee visitar nuevos lugares, ya que las dudas nunca faltan y este tipo de ayudas no vienen nada mal.

*entrada patrocinada por http://www.vuelosbaratos.es/

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Realidad virtual avanza en todas las direcciones

Publicado por Paulo en octubre 1, 2007

Aunque camines por horas o días en World of Warcraft, en realidad terminarás más gordo que “aquel que no tenía vida” (South Park, Capitulo 8 “Make love, not Warcraft”, Temporada 10), ya que no habrás movido un sólo músculo — excepto los dedos de tus manos. Pero cuando el Omni-Directional Treadmill (ODT, Trotadora Omni-direccional) sea parte de nuestras vidas, y no únicamente un desarrollo militar, finalmente podremos ejercitarnos o pasear por nuestro MMORPG favorito y tener un corazón que aguante más allá de los 35.

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AMD crea el nuevo superchip ‘Barcelona’ para contraatacar a Intel

Publicado por Paulo en septiembre 14, 2007

Tras varios meses de retrasos, AMD presentó ayer su nuevo chip Opteron de cuatro núcleos destinado a los servidores, bautizado como Barcelona. Un equipo con el que la compañía pretende reducir su desventaja en este ámbito frente a Intel y volver a beneficios. De hecho, con el lanzamiento en 2003 de la primera versión del Opteron, AMD logró ganar cuota de mercado a su rival.

De momento, la empresa ha logrado que grandes compañías como Dell Computer, Hewlett-Packard y Sun Microsystems hayan decidido introducir en sus equipos el chip Barcelona. El nuevo Opteron es, según AMD, un 70% más rápido que su predecesor, usando la misma cantidad de energía.

AMD parece haber logrado el respaldo de gran parte de la industria informática. En un comunicado, reflejó las declaraciones favorables al chip Barcelona de los directivos de más de 40 empresas entre las que figuran Oracle, Sun Microsystems, Asus, Broadcom, Fujitsu Siemens, Gateway, Novell, Nvidia y Red Hat.

Por otra parte, Intel elevó ayer sus previsiones de ingresos para el tercer trimestre del año. El principal competidor de AMD prevé alcanzar unos ingresos de entre 9.400 y 9.800 millones de dólares frente a una estimación anterior que fijaba un rango de 9.000 y 9.600 millones.

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Un mundo perdido y diferente

Publicado por Paulo en septiembre 9, 2007

Es la celebración del 10, la hora de la obra maestra. Internet y el quiosco se llenan de críticas entusiastas que colocan a Bioshock dos pasos por encima del sobresaliente. Desde que Irrational Games puso su última obra al alcance de crítica y respetable, hemos estado sumergidos en una vorágine de optimismo. No será este redactor el que ponga fin a tanto buen rollo, aunque, sinceramente, tal vez sería prudente echar el freno y pensar las cosas con un poco más de calma. Bioshock se vive y se disfruta. Los diseñadores sirven un cóctel que mezcla frenesí, claustrofobia y terror. La ambientación, ese Art-decó oceánico, y el concepto que se esconden tras Rapture, además del diseño de los mapas, son efectivamente dignos de ciento y un elogios. Pero el problema de Bioshock es otro: que su mecánica no escapa de la sombra de Doom: aquí la cosa se reduce a activar equis palanca o buscar tal puerta. Es el síndrome de la llave dorada. También es cierto que los enemigos son extremadamente inteligentes. Pocas veces se ha visto que una neurona de postín se comporte con semejante coherencia: uno quema a los enemigos y estos acuden al charco de agua más cercano a apagarse las llamas.

Además hay combates memorables, en parte gracias a la inteligencia artificial, y ciertos momentos de morbosa indecisión (¿acabar con la niña de la jeringuilla, ese monstruo de aspecto inocente, o perdonarle la vida a esta hija de sus circunstancias?). Pero al final, el juego viene a reducirse a lo de siempre: avanzar y disparar. Ni rastro de interacción con otros personajes (las relaciones se reducen al uso del transmisor) o historias paralelas que le darían mayor profundidad, como ocurría en el memorable Caballeros de la Antigua República. Tal vez la culpa la tengan los referentes, con System Shock a la cabeza, pero uno se esperaba una mecánica más revolucionaria, como si Deus Ex hubiese tenido por fin una merecida descendencia.

Al César lo que es del César: pocas veces se ha visto, y jugado, algo tan cariñosamente construido. La idea que sobrevive bajo el juego es sencillamente genial. Rapture, esa utopía sumergida, una ciudad que crece en el fondo de mar alejada del integrismo que azota la superficie, y que ha terminado por convertirse en una pesadilla, con la sombra de su creador, Andrew Ryan, sobrevolando cada uno de sus pasillos. Habitantes de cordura perdida, yonquis de una sustancia que no deberían haber tocado y la cuidadísima ambientación que se deja notar en anuncios, arquitectura y vestuario.

Bioshock no es tanto un juego de rol como uno de acción inteligente. Aleje de su mente la imagen de Ghost Recon que se dibuja al pensar en semejante concepto. Aquí lo de la acción y la inteligencia viene dado por el uso racional que uno hace de las armas y poderes a su alcance. Ya al principio del juego, cuando uno va armado con una simple llave inglesa y un plásmido que le permite lanzar descargas eléctricas, puede enfrentarse al enemigo de forma directa o sutilmente, electrificando el agua que pisan los malos para matar dos pájaros de un tiro. Esa misma idea, pero con mayor complejidad (los plásmidos crecen en número y efectos) es la que se detecta a lo largo y ancho de todo el juego, con lo que el combate raras veces cae en el aburrimiento. Sin contar que uno puede utilizar los sistemas de vigilancia en su beneficio. Combate, ambientación y gráficos notables son las armas principales de este juego. Sólo una mecánica excesivamente conservadora acaba por lastrar a una obra en la que se echa de menos cierto riesgo y valentía.

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Apple lanza el miércoles su iPod remozado

Publicado por Paulo en septiembre 4, 2007

El grupo informático estadounidense Apple revelará el miércoles su nuevo reproductor musical digital portátil iPod en San Francisco (California), con la expectativa con que acostumbra realizar sus lanzamientos.

Apple, que suele hacer anuncios enigmáticos, envió invitaciones a la prensa y a los profesionales mostrando una silueta contonéandose mientras escucha un iPod, el lector musical portátil más vendido del mundo. Los únicos datos brindados por el grupo sobre su nuevo juguete refieren a la fecha, hora y lugar de la presentación.

“Se trata de refrescar el iPod”, dijo el analista Robb Enderle del grupo Enderle a la AFP, “ese es el tema del misterio”.

Los iPod de Apple se han convertido en los lectores de MP3 más populares del mundo desde su lanzamiento en 2001. El mini iPod ‘Shuffle’, del tamaño de una cája de cerillas y de colores vivos, es el benjamín de la colección, desde hace un año.

Pero el iPod clásico no ha sido modernizado desde el lanzamiento del aparato calificado de “quinta generación”, con lector de vídeo, en octubre de 2005. Un reciente balance del grupo muestra una erosión de los ingresos del iPod, en un momento en el que los clientes optan por los modelos más baratos de la línea.

Según los especialistas, Apple revelaría un iPod mejorado en base al modelo del teléfono-reproductor iPhone, lanzado en junio.

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El presidente de Alcatel cree que la web 3.0 llevará a un “universo digital extendido”

Publicado por Paulo en septiembre 4, 2007

En su intervención en el XXI Encuentro de las Telecomunicaciones de la Universidad Internacional Menéndez Pelayo, en Santander, Redondo dijo que en un futuro el usuario se moverá por un universo digital extendido de acuerdo con sus necesidades de cada momento.

Para este nuevo mundo digital, el responsable de Iberia de Alcatel-Lucent, cito entre otros retos conseguir un acceso en banda ancha con tecnología IP con velocidades de 10 gibabites; agregación de servicios capaces de gestionar prioridades; una plataforma convergente que proporcione servicios combinados y una gestión integrada de red.

Señaló el papel que está desarrollando esta empresa en España para conseguir el “meta-universo de servicios” para lo que cuenta con el 30 por ciento de sus empleados dedicados a Investigación, Desarrollo e Innovación, el 40 por ciento de su actividad tiene repercusión fuera de España a través de 5 centros de competencia global.

La presidenta de Microsoft Iberia, Rosa García, intervino para hablar de la importancia de las comunicaciones unificadas en el que no habrá diferencias entre las de voz y de datos.

Señaló que el 60 por ciento de las comunicaciones de mensajería concluyen en llamadas telefónica y que la unificación de estos servicios permiten que con un click en el PC se pase de la mensajería a la voz, lo que redundará en una mejora de la productividad.

A su vez el control por la voz de los sistemas digitales redundará en una mejora de la gestión y en ahorros de tiempo.

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