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Archivo de 2/07/07

En Asia ya empiezan a anunciar imitaciones del iPhone

Publicado por Paulo en Julio 2, 2007

Sin embargo, en Seúl los analistas surcoreanos ya comenzaron a alertar sobre los peligros de subestimar la amenaza de Apple. Temen que Apple repita en comunicación inalámbrica lo mismo que logró con el iPod en música portátil: cambiar el negocio.

El iPhone, con navegador de Internet y pantalla táctil con íconos de colores, podría saltar hacia una era de convergencia digital al combinar computación personal y tecnologías móviles como ningún otro aparato hasta la fecha.

En Surcorea, los fabricantes ya están empezando a tomar el peligro con seriedad y se apresuran a sacar versiones propias del iPhone. Para fin de año Samsung presentará su Ultra Smart F700, con una gran pantalla táctil que muestra filas de íconos, como el iPlone.

LG Electronics, otro gran fabricante coreano de teléfonos, ha comenzado a vender en Italia un teléfono inteligente que muestra páginas web completas. Pantech, que vende la mayoría de sus teléfonos en Estados Unidos con otros nombres, también anunciará su primer teléfono inteligente con pantalla táctil hacia finales de año.

Sony Ericsson proyecta, también hacia octubre-noviembre, introducir la última versión de su teléfono Walkman, el W960i, que traerá pantalla táctil y memoria para 5.000 canciones. La finlandesa Nokia, cuyo teléfono N95 es probablemente el competidor más cercano al iPhone en Estados Unidos, dijo que también planea un teléfono con pantalla táctil que se llamará Aeon. Aun no anuncia cuándo saldrá a la venta.

Motorola, con sede en Schaumburg, Illinois, planea vender en los próximos meses el Razr 2, con sistema operativo Linux y navegador web.

Yi Seung-soo, diseñador de Pantech, opina que si el iPlone cambia las reglas del mercado de celulares, hay que adaptarse lo antes posible y aprovechar la ventaja de ser seguidores.

Es el mismo método que los fabricantes coreanos ya usaron antes: rápidamente desarrollar productos similares que son más baratos pero contienen algunas características más que Apple. Esa estrategia no alcanzó para disminuir el dominio del iPod en el mercado musical en Estados Unidos, pero en sus propios mercados a los asiáticos no les ha ido nada mal.

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Apple vende más de 500 mil iPhones en el fin de semana

Publicado por Paulo en Julio 2, 2007

iPhone
Todo arrancó el viernes cuando a las 18 horas, ni un minuto más ni un minuto menos, las Apple Store y las tiendas de AT&T abrieron sus puertas para vender el esperado gagdet.

Los miles de estadounidenses que acudieron ese día pudieron llevarse el teléfono aunque para el sábado algunas tiendas ya habían agotado totalmente el stock disponible. La versión de 8 GB (599 dólares) fue la que más rápidamente se vendió.

Según los primeros datos, Apple habría conseguido vender unos 500 mil iPhones este fin de semana. Una cifra totalmente récord y que supera en mucho la barrera que se habían fijado los analistas para evaluar el éxito de esta nueva apuesta de Apple. Dicha cifra era de 100 mil, una cantidad inferior habría sido un fracaso.

Este fin de semana se vendieron aproximadamente unos mil teléfonos por hora y el 95% de los compradores optó por la versión de 8 gigabites, que cuesta 600 dólares. La de 4 gigabytes cuesta 500 dólares.

Sin embargo, el 2% de los clientes se sintió decepcionado por retrasos en la activación del servicio de red inalámbrica. Los funcionarios de AT&T aseguraron que la mayoría de los compradores pudieron activar sus teléfonos en cuestión de cinco a ocho minutos, y aseguraron que el domingo la situación y el proceso de activación del aparato registró una mejoría con respecto a los dos primeros días.

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Expertos en videojuegos participan en un foro internacional en A Coruña

Publicado por Paulo en Julio 2, 2007

El presidente del Clag, Antón Reixa, destacó hoy que los videojuegos son “la actividad con mayor salud dentro del audiovisual”, por lo que consideró que “para lograr el reciclaje del sector hay que reflexionar sobre el sentido estratégico de estos productos”.

En la presentación de este foro internacional Reixa indicó que el programa de sesiones comenzará por analizar el desarrollo de la industria mundial del videojuego y de los contenidos digitales.

En esta primera jornada participarán como ponentes dos destacados japoneses, por un lado Sony Suzuki, directivo de IBM Global Engineering Services, y Kioshi Shin, delegado en Japón de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos, que hablarán sobre el abastecimiento de contenidos digitales y el mercado de los llamados serious games.

La moderadora del foro y gerente de Interacción y Pixel Grafics, Beatriz Legerén, indicó que el jueves se abordarán en distintas ponencias ‘Las tendencias en los serious games’ y sus aplicaciones más novedosas y solidarias, ya sea en el ámbito terapéutico, para la formación corporativa con juegos de simulación, la estimulación al aprendizaje o la sensibilización sobre alguna problemática particular.

Para ellos se contará con la participación del director de Meristation, una de las publicaciones especializadas más importantes de España, y también estará Mike Harrison, delegado en España de la empresa Deepend-Roma, que ha desarrollado por encargo de la ONU el juego ‘Food Force’ para sensibilizar a los jóvenes sobre los problemas del hambre en el mundo.

Al mismo tiempo, el miércoles directivos de las instituciones y empresas más representativas en el mercado nacional, como el Laboratorio Gamelab, de la Universidad de Oviedo; Arvirago Gamecraft; Nikodemo y Revistronic, reflexionarán sobre la relación entre el cine y los videojuegos y cómo en el futuro estos productos irán más allá de las consolas, hasta los teléfonos móviles y las televisiones interactivas.

El Foro de los Videojuegos, organizado con la colaboración del IGAPE; la Consellería de Innovación y Industria; la Obra Social de Caixa Galicia y Mundos Dixitais, tiene como objetivo analizar el desarrollo de esta industria en los mercados de referencia en el negocio de los videojuegos, que son el asiático y el americano.

También se busca explorar su potencialidad futura, que se prevé puede llegar a multiplicarse por diez antes de que acabe esta década gracias al incremento de la penetración de Internet y a la implantación de la TDT y la interactividad.

Pero además de la perspectiva internacional también se va a dedicar una mirada más introspectiva a lo que están haciendo algunas compañías gallegas con la presentación de dos innovadores videojuegos creados íntegramente en Galicia.

Es el caso de ‘SQR’ de la productora Uber Cool Games, de Vigo, y de ‘E.L.E.’ (Evento Ligado a la Extinción), desarrollado en un proyecto conjunto de la coruñesa Continental Games y la viguesa Alía 3D.

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