Rolling Eye

Todo sobre curiosidades, computadoras e Internet

Archive for the ‘Computacion’ Category

Omemo al fin lanzado (P2P 2.0)

Posted by Paulo en enero 13, 2008

Esta aplicacion la cual fue anunciada el año pasado al fin ha sido lanzada en su version beta y se puede llegar a ella desde la sig pag: http://www.omemo.com/es/
Esta aplicacion permite compartir al usuario una fraccion de su disco duro y usar la millones de fracciones q comparten los otros usuarios, asi en vez de compartir fraciones de archivos, se comparten fracciones de recursos. Esta aplicacion permite usar la maxima velocidad de descarga ya que el cliente es todos los usuarios y se hace una especie de promedio de la cual se puede sacar la mejor conexion posible.

Este programa tambien nos pone a prueba a nivel de consiencia mundial ya que si cada uno pone su parte, todos vamos a tener una comunidad brillante de donde conseguir lo que queremos y compartirlo tambien.

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Un mundo perdido y diferente

Posted by Paulo en septiembre 9, 2007

Es la celebración del 10, la hora de la obra maestra. Internet y el quiosco se llenan de críticas entusiastas que colocan a Bioshock dos pasos por encima del sobresaliente. Desde que Irrational Games puso su última obra al alcance de crítica y respetable, hemos estado sumergidos en una vorágine de optimismo. No será este redactor el que ponga fin a tanto buen rollo, aunque, sinceramente, tal vez sería prudente echar el freno y pensar las cosas con un poco más de calma. Bioshock se vive y se disfruta. Los diseñadores sirven un cóctel que mezcla frenesí, claustrofobia y terror. La ambientación, ese Art-decó oceánico, y el concepto que se esconden tras Rapture, además del diseño de los mapas, son efectivamente dignos de ciento y un elogios. Pero el problema de Bioshock es otro: que su mecánica no escapa de la sombra de Doom: aquí la cosa se reduce a activar equis palanca o buscar tal puerta. Es el síndrome de la llave dorada. También es cierto que los enemigos son extremadamente inteligentes. Pocas veces se ha visto que una neurona de postín se comporte con semejante coherencia: uno quema a los enemigos y estos acuden al charco de agua más cercano a apagarse las llamas.

Además hay combates memorables, en parte gracias a la inteligencia artificial, y ciertos momentos de morbosa indecisión (¿acabar con la niña de la jeringuilla, ese monstruo de aspecto inocente, o perdonarle la vida a esta hija de sus circunstancias?). Pero al final, el juego viene a reducirse a lo de siempre: avanzar y disparar. Ni rastro de interacción con otros personajes (las relaciones se reducen al uso del transmisor) o historias paralelas que le darían mayor profundidad, como ocurría en el memorable Caballeros de la Antigua República. Tal vez la culpa la tengan los referentes, con System Shock a la cabeza, pero uno se esperaba una mecánica más revolucionaria, como si Deus Ex hubiese tenido por fin una merecida descendencia.

Al César lo que es del César: pocas veces se ha visto, y jugado, algo tan cariñosamente construido. La idea que sobrevive bajo el juego es sencillamente genial. Rapture, esa utopía sumergida, una ciudad que crece en el fondo de mar alejada del integrismo que azota la superficie, y que ha terminado por convertirse en una pesadilla, con la sombra de su creador, Andrew Ryan, sobrevolando cada uno de sus pasillos. Habitantes de cordura perdida, yonquis de una sustancia que no deberían haber tocado y la cuidadísima ambientación que se deja notar en anuncios, arquitectura y vestuario.

Bioshock no es tanto un juego de rol como uno de acción inteligente. Aleje de su mente la imagen de Ghost Recon que se dibuja al pensar en semejante concepto. Aquí lo de la acción y la inteligencia viene dado por el uso racional que uno hace de las armas y poderes a su alcance. Ya al principio del juego, cuando uno va armado con una simple llave inglesa y un plásmido que le permite lanzar descargas eléctricas, puede enfrentarse al enemigo de forma directa o sutilmente, electrificando el agua que pisan los malos para matar dos pájaros de un tiro. Esa misma idea, pero con mayor complejidad (los plásmidos crecen en número y efectos) es la que se detecta a lo largo y ancho de todo el juego, con lo que el combate raras veces cae en el aburrimiento. Sin contar que uno puede utilizar los sistemas de vigilancia en su beneficio. Combate, ambientación y gráficos notables son las armas principales de este juego. Sólo una mecánica excesivamente conservadora acaba por lastrar a una obra en la que se echa de menos cierto riesgo y valentía.

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Microsoft sacará la primera actualización de Vista en 2008

Posted by Paulo en agosto 30, 2007

La primera gran actualización del sistema operativo Windows Vista estará disponible para principios de 2008, según anunció ayer Microsoft. El lanzamiento es clave para el gigante del software, que ha recibido duras críticas de su producto desde el propio sector tecnológico. El presidente de Fujitsu Siemens, Satoru Hayashi, por ejemplo, calificó recientemente de ‘decepción’ el sistema y aseguró Vista necesitaba la incorporación de drivers para corregir fallos.

La actualización también es crucial para Microsoft porque, a diferencia de los consumidores domésticos, los clientes corporativos suelen esperar estas mejoras antes de decidirse a cambiar de sistema operativo. La compañía de Bill Gates va a empezar a probar el Windows Vista SP1 entre un conjunto pequeño de usuarios en pocas semanas y espera distribuir el producto entre los fabricantes de PC en el primer trimestre de 2008.

La solución va a mejorar la seguridad de Vista, su estabilidad y su rendimiento, sin cambiar su apariencia.

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Los videojuegos pueden dar claves sobre la propagación de las epidemias

Posted by Paulo en agosto 22, 2007

Videojuegos como World of Warcraft, lanzado en 2004, pueden convertirse en espacios de prueba en la lucha contra la gripe aviaria, el paludismo u otro virus mortal aún por conocer, explica a AFP una de las autoras del estudio, Nina Fefferman, de la Universidad Rutgers, en Nueva Jersey.

Ahora mismo se está debatiendo con Blizzard, el desarrollador del juego, para ver cómo las futuras actualizaciones del mismo podrían ayudar al mundo científico, añade Fefferman.

‘Mientras que la tecnología y la biología se convierten cada vez más en parte integrante de nuestra vida cotidiana, este acercamiento entre virus virtuales y humanos podría ser muy importante’, considera.

La colaboración entre el mundo médico y el videjuego comenzó a finales de 2005, cuando los diseñadores e Blizzard, propioedad del grupo francés Vivendi, introdujeron en su juego una enfermedad altamente contagiosa llamada ‘Corrupted Blood’ en una nueva zona de su universo virtual.

World of Warcraft es un ‘juego de rol en línea multijugadores’ en el que miles de avatares se enfrentan, forman alianzas o dialogan.

Al principio, la nueva enfermedad funcionó como estaba previsto: los personajes más fuertes sufrían los efectos de una simple gripe, mientras que los más débiles morían.

Cuando los jugadores infectados se unían en otras zonas de World of Warcraft, como ciudades densamente pobladas, los avatares sin defensas fueron infectados, algo que no habían anticipado los programdores.

Los creadores del juego intentaron imponer, sin éxito, períodos de cuarentena a los personajes contaminados. Al final, para poner fin a esta epidemia, no tuvieron otra opción que reiniciar los servidores del juego.

‘Es la primera vez que un virus virtual infecta a un humano virtual de una manera que se parece a un verdadero acontecimiento epidemiológico’, afirma Nina Fefferman, cuyo colaborador en este estudio, Eric Lofgren, de la Universidad de Boston, jugaba al juego cuando apareció la enfermedad.

Los autores se dieron cuenta inmediatamente de las perspectivas que ofrecían los juegos en línea para analizar la propagación de una epidemia, hasta ahora estudiada únicamente con modelos matemáticos, que no dan respuesta a todo.

‘No se puede saber cómo la gente actuará’ en caso de crisis sanitaria, considera Nina Fefferman. ‘¿Cuántos huirán de la cuarentena? ¿Serán más o menos cooperativos si tienen miedo? No sabemos nada’, añade.

Por esta razón, estos universos virtuales podrían ayudar a los científicos a ‘integrar parámetros apropiados a los modelos epidemiológicos existentes’, afirma.

Algunos escépticos sugieren que los jugadores están más dispuestos a correr riesgos en internet que en su vida real. ‘No decimos que las reacciones de la gente en el juego serían idénticas en la vida real’, responde Fefferman. ‘Pero yo creo que es el comportamiento más parecido a lo que harían para protegerse realmente’.

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BlackSun Nuevo foro

Posted by Paulo en agosto 7, 2007

BlackSun es un nuevo foro que ha sido creado por mi para reunir una comunidad la cual estara formado por miembros de diferentes grupos sociales y intereses.Por lo tanto el foro contiene secciones que van desde juegos, computacion hasta filosofia y ciencia. El foro esta recien creado por lo que todabia sigo agregando informacion pero aun asi les pedimos que por favor lo visiten y si pueden aporten algo, o por lo menos sean parte de la comunidad. La url del foro es esta.
Muchas gracias por su atencion.

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Premio a la mejor foto de 10.000 dólares… linden

Posted by Paulo en agosto 7, 2007

El mundo virtual de Second Life se parece cada día más a la vida real. Sus habitantes, los avatares, pueden ir de compras, comer, enamorarse,ponerse enfermos y ahora, pueden alcanzar la fama como fotógrafos. La plataforma ha puesto en marcha, junto a Foto.com, un concurso que premiará la mejor instantánea y ha puesto a disposición de los usuarios un manual para que perfeccionen su técnica.

¿A quién no se le ha pasado por la cabeza alguna vez dedicarse a la fotografía? ¿Cuántos Cartier-Bresson, Nadar o Mapplethorpe se han quedado en el camino? En Second Life se da la posibilidad de convertirse en aquello que uno siempre ha querido, pero virtual.

El arte de ‘escribir con luz’ parece haberse convertido en uno de los hobbies favoritos de los habitantes de esta plataforma a juzgar por la cantidad de exposiciones y publicaciones dedicadas a él. Incluso varios estudios de fotografía han abierto sus puertas ofreciendo sus servicios para bodas, fiestas y todo lo que necesite.

Ante semejante ‘boom’, Second Life y la compañía Foto.com han creado un concurso en el que podrán tomar parte avatares aficionados y profesionales. Semana a semana los internautas votan por sus fotos preferidas en las distintas categorías y las ganadoras pueden obtener un premio de hasta 10.000 dólares, eso sí, linden, la moneda corriente en este cibermundo.

Todo el engranaje funciona gracias a Publicis Consultants y Net Intelligenz, una agencia de comunicación. Para concursar sólo hay que enviar los trabajos a través de los terminales interactivos HUD, que están disponibles en numerosas islas del mundo virtual, al blog del concurso, según un comunicado de Foto.com.

En este mismo blog está disponible el libro blanco de la fotografía en Second Life creado por Yann Mip para Foto.com. Esta guía gratuita está pensada para iniciar a los ciudadanos de Second Life o SLifers en este arte.

Una vez finalizado el concurso, se realizará una exposición virtual con las imágenes ganadoras.

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Intel se disculpa y retira un anuncio racista

Posted by Paulo en agosto 7, 2007

Querían transmitir sensación de potencia y lo que han logrado es una potente indignación. El lenguaje publicitario tiene esos riesgos si no se miden bien los posibles efectos de una imagen, como es el caso. Le ha pasado a Intel, que en la carrera por vender sus nuevos procesadores colocó a seis corredores negros en posición de salida y ha tenido que retirar la campaña mucho antes de alcanzar la meta.

“Hemos cometido un error lamentable”, ha tenido que reconocer el responsable del marketing de la compañía después de que se multiplicaran las protestas por el que ha sido tachado como un anuncio racista.

En la imagen, entre los seis corredores negros desnudos y agachados, un hombre blanco. Y él de pie, con los brazos cruzados, vestido y con expresión de satisfacción en el rostro. “Multiplique su rendimiento informático y maximice el poder de sus empleados”, invitaba a lograr la compañía.

“Era una metáfora visual, pero, desafortunadamente, el anuncio, al utilizar corredores afroamericanos, no transmite el mensaje que pretendíamos y de hecho resulta culturalmente insensible e insultante”, ha declarado el mismísimo director de márketing de Intel, Don MacDonald.

Él firma el escrito de disculpas de la compañía, en el que, además, garantiza la detrucción del anuncio y la retirada de la campaña que se iba a difundir en todo el planeta para promocionar su plataforma Core 2 Duo.

Sin embargo, como reconoce Macdonald en su comunicado, la medida no ha llegado a tiempo a dos publicaciones, que ya estaban impresas, aunque Intel no facilita sus nombres.

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Lenovo opta por Linux

Posted by Paulo en agosto 7, 2007

Estos portátiles se empezarán a vender en el cuatro trimestre del año tanto para la rama profesional como para el mercado de consumo. Lenovo ha anunciado estos planes durante el LinuxWorld, una conferencia anual para directores de tecnologías de la información que se ha celebrado recientemente en San Francisco.

El sistema operativo Linux ha tenido un gran crecimiento en servidores y otros ordenadores de gama profesional en la última década. El mercado de consumo, sin embargo, ha sido más reticente, algo que empieza a cambiar y que quiere aprovechar la que una vez fuera parte de IBM.

Respecto a esto último el pasado mes de mayo Dell, el segundo fabricante de PCs, empezó a vender, en Estados Unidos, tres modelos de ordenadores para el mercado de consumo precargados con una versión de Linux, Ubuntu.

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Nuevo sistema P2P 2.0 arraza españa

Posted by Paulo en julio 23, 2007

Con tecnología P2P subyacente, el software Omemo, que acaba de estrenarse en España (y de prohibirse en China, donde ha sido bloqueado), inaugura un nuevo servicio en la World Wide Web: el almacenamiento compartido en un gigantesco disco duro virtual. Desarrollado por el joven (27 años) madrileño Pablo Soto, conocido por ser el autor de populares programas de intercambio de archivos (Blubster, Rockitnet, Piolet y Manolito P2P), el servicio mezcla el concepto de intercambio a través de redes P2P con las acciones propias de la web 2.0. Por eso, la aplicación inaugura la red P2P 2.0.
En esta nueva generación de las redes P2P no se comparten archivos sino recursos. Cuando el usuario se descarga el software en el ordenador para acceder a ese espacio virtual gratuito que es Omemo, cede una parte del espacio libre del disco duro (el usuario elige el porcentaje, aunque por defecto es de un cinco por ciento de todo el libre). Inmediatamente después se crea un disco duro virtual en el que el usuario copia los contenidos que desea compartir con otras personas registradas en Omemo.
De la filosofía de la web 2.0 viene la posibilidad de votar por los diferentes contenidos – clasificados por categorías (audio, vídeo, software…)- y poner marcadores (por ejemplo, «este tiene virus» o «no se corresponde con el nombre del archivo»). De las redes P2P confluyen la tecnología y esa idea de compartir e intercambiar contenidos digitales.
A la vez, Omemo es muy diferente: no hay forma de saber quién publica los contenidos ni quién los descarga, la información está en paquetes encriptados. Cuando el internauta se desconecta de una red P2P, al mismo tiempo desaparecen los archivos. En el océano de contenidos de Omemo permanecen. «Los peores evaluados, mediante votos negativos, se disipan», cuenta Pablo Soto. «Las acciones coordinadas de los usuarios influyen en todo momento». Por eso, es un nuevo servicio pionero en el almacenamiento social.
A la máxima velocidad
Otra pequeña gran diferencia con otros programas de intercambio de archivos a través de P2P es la velocidad. «Los archivos se descargan y se envían a la máxima velocidad que tengas con la conexión. Con banda ancha de un «mega» se tarda aproximadamente una hora y media en descargar una película», apunta Soto. Aunque en Omemo ni siquiera es necesario bajarlos: simplemente se abren y se reproducen. Además, se jacta su autor, el usuario puede descubrir contenidos navegando por ese colosal disco duro «on line».
En fase de pruebas (y en inglés), desde que se lanzó hace dos semanas en España ya se han suscrito al servicio más de cuarenta mil usuarios. De ellos, 3.500 han sido seleccionados para testar el programa. «Es curioso ver cómo se difumina la frontera de lo que es internet y el ordenador», señala Soto en referencia al cambio de lenguaje que emplean los internautas: «Cuando suben un archivo a la Red lo llaman copiar y cuando lo descargan o lo bajan dicen abrir o ejecutar». Cosas de la P2P 2.0. Muchas, no se sabe cuáles, todavía están por llegar.

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Lycos presenta su nueva plataforma de comunicación Jubii

Posted by Paulo en julio 13, 2007

Agrupa en un mismo servicio, todas las aplicaciones de la Web 2.0: correo, intercambio de archivos, chat, llamadas telefónicas y mensajes sms.

La nueva plataforma jubii.es ya está disponible en su versión beta. De manera totalmente gratuita, permite a los usuarios agrupar en un mismo servicio, todas aquellas aplicaciones que normalmente aprovecha de Web 2.0: correo, intercambio de archivos, Chat, llamadas telefónicas y mensajes sms, con una capacidad de almacenamiento total de 10 GB.

Al realizar todas estas actividades desde un mismo portal, ya no hace falta recordar infinidad de nombres de usuario y sus respectivas contraseñas. Pero además de ser una herramienta centralizadora, permite mejorar los servicios ya existentes gracias a menús intuitivos de fácil manejo.

En el correo, las mejoras se concretan en un filtro inteligente de mensajes; en el almacenamiento de archivos, más allá del tradicional archivado por carpetas encontramos un innovador sistema de tagging, que permite recuperar los contenidos según las etiquetas con las que los clasifiquemos. Además, todo puede hacerse de una manera rápida y cómoda al “arrastrar y soltar” de igual modo al que funcionan las carpetas del ordenador. En todos los servicios es el usuario decide quién puede comunicarse con él e incluso quién puede tener acceso a sus documentos, imágenes, vídeos o fotos.

Jubii se articula en diferentes espacios, cada uno de ellos con una finalidad diferenciada: JubiiDate, una comunidad de citas gratuitas, JubiiWorld para encontrar amigos y chatear con ellos o JubiiPages para poder enseñar nuestros archivos a los demás e intercambiarlos.

“Con Jubii queríamos hacer realidad la utopía de acceder a todos los tipos de comunicación online y servicios de interacción de una manera fluida, sencilla y uniforme” según el Dr. Jan Wergin, vicepresidente ejecutivo de Jubii. “Jubii da prioridad a las personas por encima de la tecnología para darle a los usuarios un modo de estar permanentemente en contacto con su familia y amigos sin esfuerzo, construir nuevas relaciones, y compartir experiencias y contenido con quien quieran”.

Jubii es independiente de del dispositivo o el software, se accede a través de Internet y no hace falta ninguna instalación o descarga .El único requerimiento es crear una cuenta para acceder al servicio y disponer de nuestro espacio.

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