Rolling Eye

Todo sobre curiosidades, computadoras e Internet

Archive for the ‘Novedades’ Category

Omemo al fin lanzado (P2P 2.0)

Posted by Paulo en enero 13, 2008

Esta aplicacion la cual fue anunciada el año pasado al fin ha sido lanzada en su version beta y se puede llegar a ella desde la sig pag: http://www.omemo.com/es/
Esta aplicacion permite compartir al usuario una fraccion de su disco duro y usar la millones de fracciones q comparten los otros usuarios, asi en vez de compartir fraciones de archivos, se comparten fracciones de recursos. Esta aplicacion permite usar la maxima velocidad de descarga ya que el cliente es todos los usuarios y se hace una especie de promedio de la cual se puede sacar la mejor conexion posible.

Este programa tambien nos pone a prueba a nivel de consiencia mundial ya que si cada uno pone su parte, todos vamos a tener una comunidad brillante de donde conseguir lo que queremos y compartirlo tambien.

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Loudwords: Pagó por publicidad por mensajero

Posted by Paulo en enero 13, 2008

Ejemplo
Nueva aplicacion desarrollada en Chile por 4 estudiantes de Ingieneria Computacional promete a usuarios de mensajeros la posibilidad de hacer publicidad de ciertas empresas que esten haciendo campaña con esta misma aplicacion cambiando el mensaje personal por una frase publicitaria de esta empresa, aparentemente el pago sera por hora de conexion y las empresas podran decidir cuanta plata será abonada al usuario.
El programa esta en beta y solo disponible para Windows pero estan desarrollando una version para Mac.

Para más informacion visiten : http://www.loudwords.cl/

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Realidad virtual avanza en todas las direcciones

Posted by Paulo en octubre 1, 2007

Aunque camines por horas o días en World of Warcraft, en realidad terminarás más gordo que “aquel que no tenía vida” (South Park, Capitulo 8 “Make love, not Warcraft”, Temporada 10), ya que no habrás movido un sólo músculo — excepto los dedos de tus manos. Pero cuando el Omni-Directional Treadmill (ODT, Trotadora Omni-direccional) sea parte de nuestras vidas, y no únicamente un desarrollo militar, finalmente podremos ejercitarnos o pasear por nuestro MMORPG favorito y tener un corazón que aguante más allá de los 35.

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AMD crea el nuevo superchip ‘Barcelona’ para contraatacar a Intel

Posted by Paulo en septiembre 14, 2007

Tras varios meses de retrasos, AMD presentó ayer su nuevo chip Opteron de cuatro núcleos destinado a los servidores, bautizado como Barcelona. Un equipo con el que la compañía pretende reducir su desventaja en este ámbito frente a Intel y volver a beneficios. De hecho, con el lanzamiento en 2003 de la primera versión del Opteron, AMD logró ganar cuota de mercado a su rival.

De momento, la empresa ha logrado que grandes compañías como Dell Computer, Hewlett-Packard y Sun Microsystems hayan decidido introducir en sus equipos el chip Barcelona. El nuevo Opteron es, según AMD, un 70% más rápido que su predecesor, usando la misma cantidad de energía.

AMD parece haber logrado el respaldo de gran parte de la industria informática. En un comunicado, reflejó las declaraciones favorables al chip Barcelona de los directivos de más de 40 empresas entre las que figuran Oracle, Sun Microsystems, Asus, Broadcom, Fujitsu Siemens, Gateway, Novell, Nvidia y Red Hat.

Por otra parte, Intel elevó ayer sus previsiones de ingresos para el tercer trimestre del año. El principal competidor de AMD prevé alcanzar unos ingresos de entre 9.400 y 9.800 millones de dólares frente a una estimación anterior que fijaba un rango de 9.000 y 9.600 millones.

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Microsoft sacará la primera actualización de Vista en 2008

Posted by Paulo en agosto 30, 2007

La primera gran actualización del sistema operativo Windows Vista estará disponible para principios de 2008, según anunció ayer Microsoft. El lanzamiento es clave para el gigante del software, que ha recibido duras críticas de su producto desde el propio sector tecnológico. El presidente de Fujitsu Siemens, Satoru Hayashi, por ejemplo, calificó recientemente de ‘decepción’ el sistema y aseguró Vista necesitaba la incorporación de drivers para corregir fallos.

La actualización también es crucial para Microsoft porque, a diferencia de los consumidores domésticos, los clientes corporativos suelen esperar estas mejoras antes de decidirse a cambiar de sistema operativo. La compañía de Bill Gates va a empezar a probar el Windows Vista SP1 entre un conjunto pequeño de usuarios en pocas semanas y espera distribuir el producto entre los fabricantes de PC en el primer trimestre de 2008.

La solución va a mejorar la seguridad de Vista, su estabilidad y su rendimiento, sin cambiar su apariencia.

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Wal-Mart apuesta por la música sin protección anticopia

Posted by Paulo en agosto 22, 2007

Wal-Mart acaba de anunciar que comenzará a vender a través de su página web, pistas de música sin protección anticopia. La mayor cadena de supermercados del mundo dispone en su biblioteca virtual de canciones de discográficas del calibre de Vivendi Universal o EMI.

Las canciones se venderán a 94 centavos de dólar la pista (69 céntimos de euro) o 9,22 dólares el álbum 86,83 euros). Aunque, la novedad de la noticia no es el precio si no su decisión de venderlas sin protección.

La protección anticopia que incluyen discos de software y de música actúa con una doble vertiente: Por un lado autentifica su originalidad pero por el otro no permite ser copiado y su uso queda restringido a ciertos aparatos. Por el contrario Wal-Mart ha anunciado que sus canciones pueden reproducirse en casi cualquier dispositivo, incluyendo iPods, iPhones o Zunes, los reproductores digitales de Microsoft.

Esta decisión reabre el debate sobre la vigencia del copyright en la sociedad de la información y la necesidad de nuevas leyes que se ajusten a la progresiva digitalización de los contenidos.

Las opiniones se dividen entre quienes piensan que la decisión de Wal-Mart favorecerá la piratería y quienes creen que dará un empujoncito a la industria. El presidente de Apple, Steve Jobs, hizo un llamamiento a la industria musical para permitir a plataformas virtuales como iTunes vender las canciones sin protección.

Por ahora, tan sólo EMI ha accedido a vender música sin protección; Sony BMG Music Entertainment continúa en fase de pruebas antes de tomar la decisión.

En España sin embargo, ni siquiera existe un proceso abierto para el debate del tema.
La SGAE desaprueba cualquier tipo de venta sin copyright. Aunque en los últimos meses se ha visto como las tornas se han invertido. La Sociedad General de Autores y Editores ha tenido que admitir en las demandas contra Metropol y Crazy Town que no puede recaudar dinero por canciones cuyos derechos no le pertenecen.

El copyleft, es una licencia puesta en marcha por el GNU, el proyecto de Richard Stallman para el software libre. Describe un grupo de derechos aplicados a programas informáticos, arte cultura y cualquier otro tipo de producción creativa. Cualquiera puede acceder al software bajo esa licencia y puede modificarlo, pero la misma licencia le obliga a dar acceso a los demás a sus propias modificaciones.

Todo producto bajo esta licencia puede ser distribuida sin protección alguna pero la pregunta permanece ¿Qué ocurre con las canciones con copyright? La licencia obliga al pago de una suma de dinero por su obtención, pero no obliga a que la persona tenga que pagar más veces por poderla escuchar en varios dispositivos.

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Baterías de papel

Posted by Paulo en agosto 17, 2007

Estas baterías producen energía de igual manera que las de Ion-Litio que se utilizan habitualmente en los dispositivos electrónicos. La diferencia es que éstas tienen su soporte en hojas de papel, están compuestas por aproximadamente un 90 por ciento de celulosa, según el estudio publicado en Proceedings of the National Academy of Sciences.

“Los componentes están molecularmente unidos entre sí. Se imprime el nanotubo de carbono sobre el papel, y el conjunto se empapa de electrolitos.” explica Robert Linhardt profesor de biología y química del Renssealer Polytechnic Institute y uno de los responsables del proyecto. “el resultado final es un dispositivo que se ve, se siente y pesa como el papel”

Por ahora, la investigación ha llegado a unir diez láminas de papel que generan 2,5 voltios, suficientes para alimentar un ventilador pequeño o iluminar una bombilla. Sin embargo, en teoría no hay nada que impida unir muchas más hojas que generen electricidad suficiente para alimentar mayores dispositivos eléctricos.

Además de amontonarse para conseguir mayor energía, las hojas pueden doblarse y cortarse sin que se pierdan sus propiedades. Esto ofrece innumerables posibilidades de diseño y además, al ser tan maleables caben en casi cualquier espacio.

La batería funciona desde los 148º grados Celsius hasta los 73º bajo cero, lo que junto a su reducido peso lo convierte en un componente perfecto de la industria automovilística.

Ahora queda por desarrollar un sistema de producción en serie suficientemente económico como para empezar a comercializarlas. Todo apunta a que se utilice un sistema parecido a la rotativa de un periódico.

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El mundo virtual Second Life se llena de gritos de auxilio reales

Posted by Paulo en agosto 17, 2007

El revolucionario mundo virtual Second Life ya no sólo atrae a las multinacionales en busca de miles de clientes potenciales en la red, sino también a las organizaciones humanitarias y ecologistas, que ven en ese programa una plataforma ideal para lanzar sus mensajes.

Second Life (Segunda Vida) es un programa distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet que lanzó la compañía estadounidense Linden Lab en 2003 y que permite a los usuarios habitar un mundo virtual tridimensional y totalmente interactivo.

El Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF), con sede en Suiza, inauguró hoy su propio espacio en el mundo virtual para concienciar a los millones de usuarios de esa plataforma sobre la importancia de la conservación de las especies y la amenaza que representa el cambio climático.

Se trata de la Isla de la Conservación, un lugar donde el visitante interactúa con distintos animales virtuales, que les informan sobre la diversidad de las especies y la necesidad de mantenerlas.

Para el responsable de comunicación por Internet del WWF, David Cole, «es una oportunidad para poner su mensaje ante una nueva audiencia potencial de millones de personas que de otra manera no se comprometerían con el reto de la conservación».

Second Life cuenta hoy con cerca de nueve millones de residentes, aunque es difícil saber exactamente el número de usuarios que realmente tienen una vida activa en ese mundo virtual, ya que son muchos los que han creado un personaje pero nunca se conectan.

Inicialmente, Second Life fue visto por las grandes compañías como un nuevo espacio de expansión de sus operaciones de mercadotecnia, pero con el tiempo algunas multinacionales se han percatado de que en realidad no son tantos los clientes potenciales y que sus tiendas virtuales a menudo están vacías.

No obstante, empresas como Toyota, Vodafone, General Motors e IBM la usan como plataforma para negocios reales y se calcula que mueven una cifra diaria que supera el millón de dólares (unos 756.000 euros) en el mercado virtual creado en ese mundo, que dispone de una divisa propia, el linden.

Aún es pronto para saber si ese desencanto se producirá también entre las todavía pocas organizaciones ecologistas o humanitarias que están empezando a explorar este mundo virtual.

El Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF), la agencia de la ONU que más recursos destina a campañas de información, no dispone de un espacio propio dentro de Second Life, pero sí que ha usado en alguna ocasión esa plataforma para sus iniciativas.

Este año organizó diversas actividades lúdicas destinadas a los residentes del Teen Second Life, la versión para adolescentes del programa, con el fin de concienciarles sobre los problemas que sufren los menores.

La cincuentena de participantes construyeron hospitales y escuelas virtuales para responder a los problemas en el ámbito de la salud y la educación que afectan a millones de niños en todo el mundo.

Algunas grandes organizaciones no gubernamentales (ONG) estadounidenses, como Global Aid Foundation o Make A Wish Foundation, disponen también de sus espacios dentro de Second Life, donde los residentes pueden informarse de sus iniciativas y hacer donaciones.

Pero no son sólo las grandes organizaciones no lucrativas las que se aventuran en ese nuevo mundo, sino también otras de menor tamaño, como Mensajeros de la Paz, que introdujo recientemente el personaje de un mendigo con un cartel donde figura el lema «Ayuda a un niño a tener una segunda oportunidad en su Primera Vida».

Asimismo, la Fundación Mona, con sede cerca de la ciudad española de Barcelona y que lucha para acabar con el cautiverio de primates, lanzó el pasado marzo su espacio, que se convirtió en el primer centro de rescate de ese estilo en Second Life, asegura la organización en su página web.

Otra ONG de ámbito ecologista, la estadounidense Plant-It 2020, que se dedica a la protección de los árboles, también ha introducido en la red un proyecto de reforestación de bosques para sensibilizar a los residentes de esa vida paralela sobre los problemas del mundo real.

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BlackSun Nuevo foro

Posted by Paulo en agosto 7, 2007

BlackSun es un nuevo foro que ha sido creado por mi para reunir una comunidad la cual estara formado por miembros de diferentes grupos sociales y intereses.Por lo tanto el foro contiene secciones que van desde juegos, computacion hasta filosofia y ciencia. El foro esta recien creado por lo que todabia sigo agregando informacion pero aun asi les pedimos que por favor lo visiten y si pueden aporten algo, o por lo menos sean parte de la comunidad. La url del foro es esta.
Muchas gracias por su atencion.

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Premio a la mejor foto de 10.000 dólares… linden

Posted by Paulo en agosto 7, 2007

El mundo virtual de Second Life se parece cada día más a la vida real. Sus habitantes, los avatares, pueden ir de compras, comer, enamorarse,ponerse enfermos y ahora, pueden alcanzar la fama como fotógrafos. La plataforma ha puesto en marcha, junto a Foto.com, un concurso que premiará la mejor instantánea y ha puesto a disposición de los usuarios un manual para que perfeccionen su técnica.

¿A quién no se le ha pasado por la cabeza alguna vez dedicarse a la fotografía? ¿Cuántos Cartier-Bresson, Nadar o Mapplethorpe se han quedado en el camino? En Second Life se da la posibilidad de convertirse en aquello que uno siempre ha querido, pero virtual.

El arte de ‘escribir con luz’ parece haberse convertido en uno de los hobbies favoritos de los habitantes de esta plataforma a juzgar por la cantidad de exposiciones y publicaciones dedicadas a él. Incluso varios estudios de fotografía han abierto sus puertas ofreciendo sus servicios para bodas, fiestas y todo lo que necesite.

Ante semejante ‘boom’, Second Life y la compañía Foto.com han creado un concurso en el que podrán tomar parte avatares aficionados y profesionales. Semana a semana los internautas votan por sus fotos preferidas en las distintas categorías y las ganadoras pueden obtener un premio de hasta 10.000 dólares, eso sí, linden, la moneda corriente en este cibermundo.

Todo el engranaje funciona gracias a Publicis Consultants y Net Intelligenz, una agencia de comunicación. Para concursar sólo hay que enviar los trabajos a través de los terminales interactivos HUD, que están disponibles en numerosas islas del mundo virtual, al blog del concurso, según un comunicado de Foto.com.

En este mismo blog está disponible el libro blanco de la fotografía en Second Life creado por Yann Mip para Foto.com. Esta guía gratuita está pensada para iniciar a los ciudadanos de Second Life o SLifers en este arte.

Una vez finalizado el concurso, se realizará una exposición virtual con las imágenes ganadoras.

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